вторник, 24 января 2012 г.

Обзор PSP Go

Обзор PSP Go

                                                 http://cache.gawkerassets.com/assets/images/9/2010/10/500x_pspgo_01.jpg
               За несколько лет с момента своего выпуска PSP сумела завоевать лидирующие позиции на рынке игровых консолей. Качественный экран, адаптированные для игрового процесса элементы управления, разнообразие игр и возможность использования в качестве PMP — вот причины успеха этой консоли.
О версии PSP Go достоверные данные появились в начале лета текущего года (хотя продажи консоли стартовали лишь с октября). Когда информация о новой консоли находилась на уровне слухов, от нее ожидали сенсорного дисплея, более производительной аппаратной платформы либо реализации датчиков движения для использования их в игре. На самом деле PSP Go предложила иной форм-фактор, поддержку Bluetooth, 16 ГБ встроенной памяти и отсутствие UMD-слота. Впечатления о новой консоли носят преимущественно негативный характер, в особенности у адептов «классической» PSP. Попробуем разобраться, насколько такое отношение оправдано.

Внешний вид

При сравнении PSP Go с PSP очевидны более компактные размеры у первой. Элементы управления перенесены с боковых панелей корпуса на нижнюю половинку слайдера, а отказ от отсека для UMD-дисков позволил сделать габариты устройства достаточно малыми для того, чтобы беспрепятственно носить ее в кармане.
Весь корпус выполнен из глянцевого пластика. В сочетании с черным цветом панелей аппарат получился марким, значительно подверженным образованию царапин. Потому для сохранения PSP Go в достойном виде требуется аккуратное обращение. Буквально на днях, кстати, компания объявила о намерении представить другие цветовые варианты корпуса консоли, вполне возможно, что в таком исполнении физические повреждения будут меньше бросаться в глаза.
Механизм слайдера нареканий не вызывает. Для раскрытия и закрытия девайса не требуется прилагать значительных усилий. Половинки не шатаются друг относительно друга ни в закрытом, ни в раскрытом положении. Одним словом, слайдер выглядит крепко. Проверять эмпирическим путем не стали, однако падение консоль должна пережить.
Управляющие элементы, в сущности, не изменились по сравнению с PSP, зато корректировке подверглось само их расположение. На нижней половинке слайдера размещено два 4-позиционных блока. Клавиши левого отвечают за направление (перемещение в меню, управление движением в игре), правее расположен блок функциональных кнопок (исполняющих команды «выбрать», «отмена», «опции»). Клавиши имеют крупные физические размеры, разнесены на достаточное расстояние для исключения вероятности ложных нажатий. В классической версии PSP эти блоки расположены по сторонам от дисплея, потому активным пользователям предыдущих поколений консоли первоначально будет непривычна такая раскладка.
Между этими наборами клавиш помещено еще несколько элементов. Среди них есть немного утопленный в корпус джойстик, его легко перемещать, он чувствителен к нажатиям. Правее джойстика находится микрофон для Skype-разговоров.
Еще один блок клавиш расположен на верхнем торце тыльной половинки слайдера. По самым краям разнесены два «рычажка», которые удобно нажимать указательными пальцами. Между ними находятся кнопки регулировки громкости звука и яркости экрана.
На правом торце корпуса обнаруживается рычажок включения консоли и соответствующий индикатор. На левой стороне — слот для карт памяти формата Memory Stick Micro M2, индикатор работы с картой памяти, а также ползунок переключения беспроводных модулей. Активность WLAN показывается индикатором на левой стороне уже верхней половинки, а Bluetooth — на правой.
Под индикаторами беспроводных модулей находятся две прорези динамиков, субъективно, их громкость не очень высока. Внизу левого торца верхней панели помещена еще одна функциональная клавиша, отвечающая за приостановку либо выход из игры. Как и в классической PSP, на левой стороне корпуса отведено место для ушка.
Нижний торец занят 3,5 мм аудиовыходом для наушников и универсальным разъемом для подключения синхронизационного кабеля или дополнительных аксессуаров (внешней камеры, к примеру).
Оценивая экстерьер PSP Go, следует выделить компактные размеры, что удобно при повседневном использовании консоли. Количество управляющих элементов фактически не изменилось, а предложенное расположение клавиш доставляет неудобства лишь набившим руку на предыдущих версиях PSP. Люди, не имевшие ранее опыта использования портативных консолей Sony, не испытывали дискомфорта касательно клавиш управления.

Дисплей

Экран сохранил стандартное для PSP разрешение — 480х272 пикселя, однако его физические размеры уменьшились. Если у классической версии портативной консоли диагональ равнялась 4,3", то у PSP Go она ограничена 3,8". Уменьшение физического размера дисплея является неоднозначным ходом. С одной стороны, само сокращение площади дисплея может восприниматься негативно. А с другой — уменьшился физический размер пикселя, соответственно, изображение получается более четким. Матрица действительно на высоте, качество картинки является одним из лучших среди мобильных устройств. Для удобства использования экрана в различных условиях освещенности предусмотрено 3 уровня яркости подсветки.

Программная платформа, интерфейс

Используемая в PSP Go прошивка имеет версию за номером 6. На сегодняшний день данная платформа еще не взломана, и этот нюанс будет отпугивать определенную категорию покупателей от приобретения модели. Единственно возможным способом установки игр на консоль является их покупка через онлайн-магазин. Цены игр колеблются в пределах $6—40, чаще всего предлагается цена около $20. Такой вариант будет интересен далеко не всем.
В сложенном состоянии функциональность консоли значительно урезана. Это понятно хотя бы по тому, что для перемещения по меню необходим доступ к клавишам на нижней половинке слайдера.
Если включить консоль в сложенном состоянии, будет отображаться заставка — крупные аналоговые часы. Также в этом режиме можно переключиться на просмотр календаря.
Основное меню имеет ту же структуру, что и в других моделях PSP. Основные пункты расположены горизонтально, в то время как подпункты — вертикально. Настройке поддаются цветовые схемы и стили меню.
В настройках же можно указать и параметры работы беспроводных модулей. PSP Go обладает WLAN-модулем (к сожалению, до сих пор устанавливается b-версия контроллера). Посредством Wi-Fi консоль регистрируется в беспроводных сетях, а также может участвовать в мультиплеерных играх. С помощью Bluetooth можно подключать к консоли мобильный телефон для доступа в Сеть, это расширяет возможности броузинга или онлайн-геймплея без привязки к хот-спотам. Также через этот канал доступно подключение беспроводных гарнитур и синхронизация со стационарной консолью PS3.
Встроенный браузер, кстати, не претерпел значительных изменений в сравнении с предыдущими версиями. При нажатии на клавиши направления прокручиваются «листы» веб-страницы, а при использовании джойстика перемещается «мышь» по отображаемой части ресурса.
Определенной проблемой по части серфинга являются затруднения с вводом данных. Sony предлагает несколько вариантов раскладки виртуальной клавиатуры. Наиболее удобным, субъективно, является QWERTY-раскладка, с ее помощью можно добиться относительно быстрого ввода символов.
Описывая интернет-возможности консоли, следует остановиться еще на двух интересных деталях. Во-первых, в консоль добавлена поддержка клиента Skype. Правда, с его помощью нельзя обмениваться сообщениями, зато при наличии соединения имеется возможность звонить посредством PSP Go.
Второй особенностью является поддержка онлайн-радио. Для использования этой функции необходимо загрузить дополнительное приложение. На выбор предложено несколько баз интернет-радиостанций, каждая из которых имеет несколько десятков каналов.
Разумеется, в консоли предусмотрен и обыкновенный проигрыватель загруженных в память музыкальных дорожек, его возможности, впрочем, не являются чем-либо особенным. Зато внимание привлекает другая музыкальная утилита — SensMe — она самостоятельно организует загруженную фонотеку в соответствии с одним из 8 стилей (танцевальная, радостная, лаундж, к примеру), а пользователю остается лишь выбрать желаемый в конкретный момент стиль. Само по себе SensMe имеет весьма привлекательное оформление и набор разнообразных визуализаций, что делает взаимодействие с этой утилитой еще более приятным.
Что касается воспроизведения видео, то PSP Go распознает MP4-формат, по умолчанию avi-разрешение не поддерживается. Впрочем, в Сети имеются целые видеотеки, отформатированные специально для просмотра на консоли в «родном» для нее разрешении, да и самостоятельно сделать это несложно.
Перейдем, наконец, непосредственно к игровой составляющей. Как упоминалось выше, единственный путь (по крайней мере, на текущий момент) установки игр в PSP Go лежит через PS Store. Загружать игры из него можно непосредственно на консоль (пользуясь WLAN-соединением) либо через аналогичную программу на компьютере с дальнейшей синхронизацией ПК и консоли. В онлайн-магазине имеется более сотни игр различного уровня — начиная от небольших логических игрушек minis и завершая такими известными тайтлами, как Gran Turismo.
Бесплатные игры отсутствуют в принципе, возможна лишь установка значительно урезанных демо-версий. Загружать установочные файлы через консоль можно как по одному файлу, так и создав очередь на загрузку.
Скорость игры высокая, аппарат может потратить больше или меньше времени на загрузку игры в зависимости от ее сложности, однако в процессе игры «тормозов» не наблюдается. Наверняка сказывается то, что игры устанавливаются на внутреннюю flash-память, скорость работы с которой выше, чем с картой памяти.

Аккумулятор

Элемент питания в консоли несъемный, по официальному заявлению компании, это сделано для лучшей защиты консоли от взлома. На практике сложно определить время автономной работы — консоль, как правило, включается лишь при непосредственном использовании, необходимости в «ждущем» режиме работы нет. Играя по 30—40 минут в день и столько же прослушивая музыку (в том числе и через онлайн-радио), заряжать устройство придется через 2 дня. Если говорить о непрерывном геймплее, то консоль держится 5—6 часов.

Вывод

Для пользователей, не намеревающихся использовать консоль вместе с официальным (платным) контентом, приобретение PSP Go выглядит нецелесообразным. Если же сравнивать PSP Go c PSP-3000 отдельно от нюанса с играми, то мы не увидим определенных преимуществ у одной версии перед другой. Go предлагает более компактные размеры, большой объем встроенной памяти, наличие модуля Bluetooth. PSP-3000 отличается в лучшую сторону субъективно более удобным управлением и меньшей ценой.



                                                      http://img.auctiva.com/imgdata/1/4/1/5/9/7/9/webimg/479384137_o.jpg

Обзор Sony Playstation 3

Обзор Sony PlayStation 3


Краткая характеристика
Sony PlayStation 3 – это самая мощная на сегодняшний день игровая система. Самая лучшая и быстрая графика, качественный (и объемный) звук, удобное управление. Можно даже посмотреть фильм, записанный с высокой чёткостью на диске большой ёмкости Blu-ray.
Дизайн корпуса и процессор – высокие технологии во всём
Несмотря на своё предназначение – развлекать владельца – игровая консоль заключена в строгий чёрный корпус, выполненный в стиле хай-тек. Такое дизайнерское решение указывает на то, что перед вами не игрушка, а серьёзное и очень сложное устройство, возможностям которого позавидуют многие домашние компьютеры. Например, игры, созданные специально для Sony PlayStation 3, на обычных настольных компьютерах и ноутбуках работали бы раз в 10 медленнее, чем на данной игровой системе.

Несмотря на то, что игровая система Sony PlayStation предназначена для развлечений, дизайн строгий, выполнен в стиле хай-тек
Включение и выключение системы, извлечение диска осуществляются не банальными нажимными клавишами, а путём прикосновения пальцами к чувствительным сенсорам. Действительно, обычные клавиши не должны «украшать» переднюю панель столь высокотехнологичного устройства.

Не надо прилагать усилия, чтобы нажать клавишу. Коснитесь пальцем нужного значка, и система поймёт Вашу команду
Используемый в игровой системе многоядерный процессор Cell Broadband Engine – это совместная разработка компаний Sony, IBM, Toshiba. Учитывая тот факт, что специалисты компаний с такими громкими именами несколько лет трудились над созданием процессора, предназначенного для использования в игровой системе, можно сделать вывод, насколько мощным получился процессор и каким потенциалом обладает Sony PlayStation 3.

Отображение такой великолепной графики на большом экране телевизора не «по зубам» домашним компьютерам. Для Sony PlayStation 3 формировать изображения подобного качества – это повседневная несложная задача
Подключаем различные устройства, карты памяти, используем диски
Как уже отмечалось, Sony PlayStation 3 может работать как с устройствами, способными формировать изображение высокой четкости и объёмный цифровой звук, так и с устройствами, поддерживающие другие, более простые технологии. Таких устройств в настоящее время большинство. Для вывода изображения высокой чёткости необходимо соединить игровую систему с соответствующими устройствами с помощью разъёма HDMI. Если видеотехники с таким разъёмом у вас нет, используйте разъём AV MULTI OUT, он предназначен для подключения устройств, не имеющих разъёма HDMI. В комплекте поставляется кабель, предназначенный для соединения игровой системы со входом RCA («тюльпан»), имеющимся на большинстве современных телевизоров. Пятиканальную акустическую систему с одним сабвуфером можно подключить и через специальный оптический разъём.

Много разъёмов – много возможностей для подключения различных устройств
С помощью разъёма Ethernet приставка соединяется с Интернет. Кабель Ethernet поставляется в комплекте с игровой системой. Выходить в Интернет можно также с помощью беспроводной технологии Wi-Fi, произведя несколько несложных настроек. Для этого нужно находиться в зоне покрытия Wi-Fi. Для чего необходимо соединение с Интернет? Для чтения полной версии руководства пользователя (в печатном варианте поставляется только краткая версия), для обновления программного обеспечения игровой приставки, для бесплатной закачки их демонстрационных версий игр со специального Интернет-сайта и последующей покупки полных версий этих игр с закачкой в память Sony PlayStation 3. Благодаря наличию слотов для карт памяти форматов MemoryStick, MemoryStick Duo, SD, CF можно считывать информацию с этих карт и выводить изображения на экран телевизора, а звук – на аудиосистему. Особенно удобно то, что есть слот для карт памяти формата CF, которые часто используются в фотокамерах, поэтому можно просматривать фотографии на экране телевизора прямо с этих карт.

Можно использовать наиболее распространённые типы карт памяти
На передней панели расположена щель дисковода, который способен работать как с привычными CD и DVD, так и с дисками перспективного формата Blu-ray. Можно не только играть, но и смотреть фильмы, слушать музыку. Здесь же расположены четыре USB-порта. К ним подключаются беспроводные игровые контроллеры с целью регистрации на данном устройстве для совместного использования, а также для зарядки аккумуляторных батарей в них. Кроме того, с помощью USB можно подключить, например, руль (для игр-автосимуляторов) или цифровую видеокамеру, на жёстком диске которой находятся видеофайлы, которые нужно просмотреть на экране телевизора.
Беспроводной игровой контроллер очень удобен
На игровом контроллере, в отличие от корпуса игровой системы, всё же используются обычные нажимные клавиши. Сделано это потому, что использование сенсорных панелей на игровом контроллере непрактично: случайное касание пальцем может отдать нежелательную команду. Сама игровая система от этого не пострадает, а вот для игрового процесса последствия могут быть весьма печальными… Нет смысла перечислять очевидные достоинства беспроводного контроллера Sixaxis, который используется в данной системе, перед обычным проводным контроллером. Назовём одно из них: свобода. Раньше, когда контроллер был связан с игровой системой проводом, зачастую надо было сдерживать эмоции и особо не дёргать контроллером во время игры. Иначе, в случае резкого рывка им к себе, игровая система могла оказаться на полу, а игра – прекратиться, не сохранившись. Теперь, благодаря встроенному гироскопическому датчику, можно управлять игрой, просто перемещая контроллер в пространстве.

При первом включении система сообщит о необходимости подсоединить к ней беспроводной контроллер с помощью кабеля
Простой и понятный интерфейс меню. Самостоятельное обновление ПО игровой системы
Sony Playstation3 использует тот же интерфейс меню, что и Sony PSP. Пользователям Sony PSP, решившим использовать PS3, не придётся привыкать к нему. Те, кто никогда не пользовался Sony PSP, быстро освоят работу с меню. При выходе новой версии программного обеспечения её можно установить на игровую систему, подключенную к Интернет. Для этого необходимо выбрать соответствующий пункт в меню, и всё. Система сама обновит своё программное обеспечение.

Идёт обновление программного обеспечения. Всё, что требуется от вас – не выключать систему во время этого процесса
Настроить систему и управлять ею просто!
Итак, вы подготовили в соответствии с руководством пользователя игровую систему к работе, соединили все устройства, включили телевизор. Сначала обновите версию программного обеспечения, для этого выберите соответствующий пункт в меню, далее система всё сделает сама. Затем соедините беспроводной контроллер и игровую систему кабелем USB, чтобы зарегистрировать контроллер для использования с этой системой. Регистрировать надо один раз при первом включении системы и при добавлении нового контроллера. Через некоторое время разъедините их. Вставьте диск, выберите в меню нужную игру. Всё, можно начинать играть. С помощью Sony PlayStation 3 можно играть и в сетевые он-лайн игры. Посетите Интернет-магазин PLAYSTATION Store. Войдите в него прямо с игровой системы, соединённой с Интернетом. Здесь есть бесплатные демо-версии игр и возможность приобретения их полных версий. По вашему желанию скачивание происходит в фоновом режиме, то есть скачиваете игру и одновременно пользуетесь другими функциями игровой системы, например, играете в другую игру, смотрите фильм.

Идёт загрузка на Sony PlayStation 3 демонстрационной версии игры из Интернет-магазина PLAYSTATION Store. Загрузку можно выполнять и в фоновом режиме, играя в другую игру
Управление системой настолько просто, что мы смогли описать этот процесс несколькими предложениями. В процессе просмотра фильмов можно вывести на экран телевизора меню проигрывателя и пользоваться его функциями, например, перематывать, ставить на паузу и останавливать воспроизведение.

Такое меню можно вывести на экран телевизора во время просмотра фильма и, например, перемотать кино вперёд или назад, поставить воспроизведение на паузу
Вывод
После изучения Sony PlayStation 3 можно сказать, что эта игровая система – революция в мире компьютерных игр. Это мечта геймеров и любителей самых современных технологий. В то же время эта система проста в настройке и управлении. Для Sony PlayStation 3 уже есть большое количество игр с превосходной графикой и звуком. Мощная начинка системы открывает бескрайние возможности создания всё новых и новых шедевров игрового мира.

Обзор Microsoft Xbox 360 Kinect

Обзор контроллера Xbox 360 Kinect

 Константин Ходаковский


Итак, свершилось: три основных участника рынка игровых консолей теперь предлагают системы взаимодействия с консолью при помощи жестов. Впрочем, в отличие от Nintendo Wii и PlayStation Move, компания Microsoft со своим контроллером Kinect для Xbox 360 пошла несколько иным путём, решив полностью избавиться от кнопок: игроки взаимодействуют с консолью удалённо с помощью движений и голосовых команд. Как говорится в рекламной компании -  «вы — контроллер» со всеми плюсами  и минусами этого подхода, которые выяснились в результате знакомства журналистов ресурса Engadget с Kinect.

Kinect

Упаковка
Первым делом из коробки Kinect покупатели могут достать диск с набором мини-игр Kinect Adventures и рекламный буклет. Открыв коробку, глазам представится ее фиолетовый интерьер — это цвет Kinect, который будет отличать большинство DVD-коробок с играми для нового контроллера. Достав из упаковки сам сенсор, покупатель может получить доступ к пригоршне брошюрок, USB-кабелю и адаптеру питания для использования со старыми моделями Xbox 360.

Kinect

Kinect выполнен, как и сама новая консоль, из глянцевого пластика. Это означает, что их внешняя поверхность прекрасно подходит для сохранения отпечатков пальцев. Моторизированная подставка может управлять сенсором вертикально и на вид кажется довольно прочной. На лицевой стороне можно обнаружить зелёный светодиод и три камеры. Центральная производит захват цветного изображения в разрешении 640×480 при скорости 30 кадров в секунду. Две других камеры являются черно-белыми сенсорами глубины с инфракрасной подсветкой для анализа движений даже в плохих условиях освещения. 4 микрофона призваны распознавать речь и направление звука.

Kinect

Специальное программное обеспечение анализирует всю эту информацию для скелетной анимации, лицевого и голосового распознавания. Расчёты производит процессор Xbox 360, однако, как сообщается, требуется минимум ресурсов. К примеру, из 512 Мбайт оперативной памяти в Kinect-играх для сенсора выделяются фиксированные 60 Мбайт.

Kinect

Установка и настройка
Если имеется новая Xbox 360, то всё, что требуется — это подключить Kinect в специальное гнездо на задней стороне консоли над сетевым портом. Для старых консолей питание обеспечивается отдельным сетевым кабелем, а подключение — через USB. Для тех пользователей, которые используют USB-адаптер Wi-Fi, Microsoft предусмотрела в упаковке USB-удлинитель, с помощью которого можно подключить брелок Wi-Fi к одному из портов на лицевой стороне консоли.

Kinect

Kinect-игры рекомендуют, а временами и требуют, чтобы игроки находились на расстоянии в 2—2,5 метра и между ними и консолью не было никаких препятствий. Не так уж и просто добиться такого идеального положения консоли в обычных квартирах, ведь минимальное расстояние в 2 метра это, фактически, обязательное требование.
При включении Xbox 360 контроллер Kinect сделает всё возможное, чтобы обнаружить разумную жизнь, используя для этого свой мотор для вертикального наклона, который позволяет максимально точно захватить игроков в кадр. Если устройство используется впервые, оно попросит откалибровать микрофоны, что займёт всего несколько минут.

Kinect

Настройка игрового пространства происходит также с помощью специальной калибровочной карты-смайлика. Настройки освещения должны быть не слишком яркими, но и не тусклыми.

Kinect

Наконец, необходимо настроить свой аватар. Для этого консоль попросит игрока сделать различные движения.

Навигация по меню
К сожалению, пока Kinect по удобству не может полностью заменить привычный контроллер для управления консолью. Несмотря на то, что теперь навигацию в меню можно осуществлять как голосом, так и с помощью движений, оба подхода имеют ряд ограничений.

Kinect

К примеру, при выборе нужной пиктограммы в меню нужно двигать рукой и на нужной сохранить положение руки на несколько секунд. Это не только несколько раздражает, но и служит дополнительным напоминанием о том, что управление с помощью кнопок гораздо более быстрое и удобное. Разработчик Алекс Кипман (Alex Kipman) отмечает, что время в несколько секунд было выбрано в результате сотен часов тестирования. Никто в этом не сомневается, но факт тщательного тестирования не успокаивает. Половина Kinect-игр использует гораздо более удобные средства навигации с помощью движений или более короткие периоды задержки.

Kinect

Универсальное движение для паузы работает так: правая рука опускается вниз, а левая отклоняется на 45 градусов, затем нужно подождать несколько секунд, и появится меню паузы. Думается, это неизбежное зло, ведь должен быть способ для паузы без необходимости в том, чтобы делать неверные движения в игре для того, чтобы взять в руки джойстик со стола. Управление меню работает прекрасно даже в сидячем положении.

Kinect

Голосовое управление, несмотря на ограниченную функциональность, время от времени работает вполне неплохо (по крайней мере, для англоязычных пользователей). В любом месте, даже при просмотре видео нужно лишь сказать «Xbox», чтобы попасть в меню с доступными голосовыми командами. Пока команд немного, но Microsoft обещает со временем расширить их количество.

Kinect

Kinect-функциональность добавлена в ESPN, Last.fm и Zune. Жестами управлять не всегда удобно, зато ESPN полностью поддаётся управлению голосом. Впрочем, сказать этого о других двух службах нельзя: в них не реализован голосовой поиск даже по буквам.

Kinect

Игры 

Kinect




Kinect Adventures
Kinect
В комплекте с сенсором идёт бесплатный проект Kinect Adventures. Ресурс Gametrailers оценил её не очень высоко, дав 6,6 очков из 10, хотя в ней есть 5 мини-игр для одного и двух игроков. Фактически, это лишь интерактивная расширенная демонстрация возможностей контроллера.

 
Dance Central
Kinect
Игра Dance Central, выпущенная компанией Harmonix, показывает настоящие возможности нового сенсора: захватывать движения игрока и обучать его танцу. Игра очень интересна, хотя сначала трудно привыкнуть к  тому, с какой ноги начинать движения и как двигать руками. Стоит отметить, что навигация по меню в игре работает прекрасно и быстро, лишь изредка происходят ошибки. Ресурс Gametrailers поставил отметку 8,1 из 10 этому проекту:

 

Your Shape: Fitness Evolved
Kinect
Игра Your Shape: Fitness Evolved от Ubisoft также является отличным примером потенциала Kinect. Это финтес. Аватар игрока выглядит довольно интересно, являясь некоей смесью инфракрасного и монохромного вида со скелетной анимацией, которая призвана определить точность выполнения тех или иных упражнений. Проект имеет несколько режимов и следит за прогрессом игрока. Система меню работает быстро, несмотря на применение принципа задержки руки над той или иной пиктограммой.

Kinectimals
Kinect
Kinectimals — это симулятор домашнего животного, объединяющий множество мини-игр. В отличие других игр для Kinect графика здесь довольно качественная и в целом игра может порадовать детей. Gametrailes поставит игре 8,5 очков из 10 возможных:

 

Kinect Sports
Kinect
Если Kinect Adventures — это эквивалент Wii Sports Resort, то Kinect Sports — это, фактически полный аналог Wii Sports, причём нельзя сказать, что более качественный. Игры вроде боулинга или настольного тенниса демонстрируют неточные броски, недостаточно правильное распознавание движений и некоторое запаздывание. В управлении меню также есть проблемы с распознаванием движений, когда сенсор теряет положение руки игрока в относительно неплохих условиях освещения. В целом для игры с друзьями достаточно Kinect Adventure. GameTrailers оценил Kinect Sports в 6,4 из 10:

 

Kinect Joy Ride
Kinect
Проект Kinect Joy Ride представляет собой аркадные гонки, которые могут расстроить многих, кто начнёт своё знакомство с новым сенсором для Xbox с них. Управлять игрой лучше только в положении стоя. Меню также страдает недостатками Kinect Sports. В целом игра, стоящая  $50, как хороший новый проект AAA-уровня, не имеет достаточной для этой суммы глубины проработки. Gametrailers поставил проекту 5,4 балла из 10:

 

Видеочат Kinect
В Kinect встроена VGA-камера и массив микрофонов, а потому неудивительно, что Microsoft реализовала возможность видеочата. При наличии соединения с Интернетом эта функциональность работает прекрасно. Хотя сенсор иногда не может определить сидячих людей, его положение можно настроить вручную. Аудио работает отлично благодаря хорошему шумоподавлению.

Kinect

Итог
Всегда тяжело сделать окончательный вердикт в отношении первой версии платформы. Аппаратная сторона Kinect прекрасна, однако пока ещё остаётся большое пространство для оптимизаций и улучшений с программной стороны, особенно пользовательского интерфейса. Новый контроллер призван продлить жизнь Xbox 360, а потому можно быть уверенным, что улучшения не за горами. Следует снова напомнить, что перед покупкой стоит внимательнейшим образом отнестись к требованиям к свободному пространству в помещении перед контроллером.
Теперь что касается сравнения Microsoft Kinect и PlayStation Move. За те же $150 можно приобрести стартовый пакет Move и дополнительный контроллер для игры вдвоём. Move Sports, поставляемый с контроллером Sony, выглядит более мощным игровым проектом, чем Kinect Adventures, но в действительности обе системы, как в прочем и Nintendo Wii — это лишь несколько разные подходы. Под глянцевой упаковкой Kinect скрывается, по-видимому, большой потенциал. Посмотрим, как он будет использован Microsoft в будущем.

Kinect